LE MULTIVERSERetour au jeu →
Codex officiel

Règles du
Multiverse.

Tout ce qui gouverne l'arène, des contrôles au classement. Cette page évolue à chaque mise à jour importante.

01
LE DUEL

Fondamentaux

Objectif

Marque en envoyant la balle derrière la raquette adverse. Le premier pilote à sept points gagne avec deux points d'écart. À onze points, le prochain résultat clôt obligatoirement le duel.

Service

Après chaque point, le service part vers le joueur qui vient d'encaisser. Les angles de départ sont volontairement contenus afin qu'aucun service ne soit injuste.

Arbitrage

La balle, les collisions, les scores et les récompenses sont calculés par le serveur à 60 Hz. Le navigateur prédit uniquement l'affichage : il ne peut jamais imposer un résultat.

Déconnexion

Un pilote dispose de douze secondes pour revenir. Au-delà, la partie classée se termine par forfait.

02
PILOTAGE

Contrôles

ClavierW/S, Z/S ou / déplacent la raquette avec accélération et freinage.
SourisDéplace le pointeur verticalement dans l'arène : ta raquette locale s'aligne instantanément, sans attendre un aller-retour réseau. Le serveur reçoit parallèlement la position exacte pour arbitrer les collisions.
TéléphoneGlisse directement sur l'arène pour un placement instantané, ou maintiens les boutons Monter/Descendre. En paysage, les commandes sont placées à droite de l'arène.

Le serveur demeure autoritaire : l'affichage local est immédiat, mais toutes les collisions et trajectoires restent validées côté serveur.

03
MAÎTRISE

Techniques avancées

Angle d'impact

Le centre renvoie droit. Plus l'impact est éloigné du centre, plus l'angle vertical est important.

Effet inversé

Frappe en descendant pour courber la balle vers le haut ; frappe en montant pour la courber vers le bas. Plus la raquette se déplace vite au contact, plus l'effet est puissant.

Bonus temporaire

Une balle avec effet gagne jusqu'à 3,5 % de vitesse et produit une traînée violette. Dès que l'adversaire la touche, cette courbe et ce petit bonus disparaissent ou sont remplacés par son propre effet.

Frappe parfaite

La bande lumineuse centrale accorde une impulsion plus précise et légèrement plus rapide. Deux frappes parfaites consécutives déclenchent un combo.

Combos & feu

Enchaîne les frappes parfaites pour déclencher un effet de feu. La balle s'enflamme dès le combo ×2, ou lorsqu'un rally dépasse dix échanges.

Rally

La balle accélère doucement au fil des échanges, puis davantage après cinq et dix retours. Sa vitesse est plafonnée pour préserver les réflexes humains.

04
PORTAILS

Modes de jeu

R
Classé 1v1

Matchmaking ELO, gains et pertes de classement, placements et séries de promotion.

Entraînement ECHO-7

IA adaptative proche de ton niveau, sans enjeu classé. Idéal pour apprendre les courbes et frappes parfaites.

200
Campagne — La Traversée

Deux cents niveaux et vingt secteurs. L'IA progresse de 650 à environ 2400 ELO. Un Gardien apparaît tous les dix niveaux. Une victoire débloque le palier suivant ; une défaite ne fait jamais régresser.

Revanche amicale

Après un classé, les deux joueurs peuvent accepter une revanche sans ELO, avec inversion des côtés.

05
ASCENSION

Classement et campagne

ELO

Facteur K de 32, avec variation minimale de dix points. La différence de niveau détermine le gain attendu.

Placements

Les nouveaux pilotes disputent dix rencontres avant de recevoir leur rang visible définitif.

Promotion

Atteindre le seuil du rang suivant lance une série : deux victoires avant deux défaites valident la promotion.

Étoiles

En campagne : une étoile pour gagner, une deuxième si l'IA marque trois points ou moins, une troisième avec deux frappes parfaites ou un rally d'au moins huit.

Boss

Chaque Gardien vaincu offre un coffre et davantage de crédits. Atteindre le niveau 200 exige au minimum 199 victoires.

Saisons

Les victoires saisonnières, le record ELO, la précision et le meilleur rally sont conservés dans le profil.

06
HANGAR

Skins, crédits et coffres

Les skins de raquette sont purement visuels : dimensions de collision, portée et vitesse ne changent jamais. Les crédits de campagne permettent les achats. Les coffres de boss donnent aléatoirement un skin non possédé ; si la collection est complète, ils sont convertis en crédits.

Les administrateurs disposent d'un Studio privé pour publier les créations, automatiquement converties au format du jeu.

07
BANDE-SON & ARÈNES

Chargement intelligent

Musique

La playlist est mélangée pour chaque partie. Seul le morceau courant est chargé ; le suivant ne récupère que ses métadonnées. Les fichiers sont mis en cache pendant trente jours et diffusés avec requêtes partielles HTTP.

Pourquoi pas tout précharger ?

Une playlist entière pénaliserait fortement les connexions mobiles. Le chargement progressif conserve une transition automatique sans mémoire excessive ni calcul audio sur le VPS.

Cartes

Le serveur choisit une arène au hasard et les joueurs la chargent avant le service. Si l'image échoue, une arène procédurale prend immédiatement le relais.

Équité visuelle

Toutes les images importées reçoivent un voile de contraste. Elles ne changent ni les murs, ni la balle, ni les collisions.

08
JOURNAL

Nouveautés

  • Studio entièrement réservé aux comptes administrateurs.
  • Pilotage souris et glissement tactile instantanés côté affichage.
  • Effet inversé selon la vitesse de frappe, bonus temporaire et traînée violette.
  • Nouvelle mise en page dédiée aux téléphones en paysage.
  • Campagne de 200 niveaux, vingt secteurs, Gardiens, étoiles et récompenses.
  • Hangar de skins, crédits, achats, équipement et coffres.
  • Studio sécurisé pour importer raquettes, arènes et musiques.
  • Cartes aléatoires avec chargement synchronisé avant le service.
  • Playlist progressive, cache longue durée et lecture automatique.
  • Combos enflammés et création de cette page de règles permanente.
  • Physique serveur 60 Hz, snapshots 30 Hz et rendu natif de l'écran.
  • Prédiction locale, extrapolation, spin et frappes parfaites.
  • Placements, saisons, promotions, ECHO-7 et revanches amicales.
  • Comptes, matchmaking 1v1, ELO, neuf rangs et classement.